





































|
OPIS
Gracze na przemian wcielają się w rolę programisty i hakera. Programista wprowadza do pamięci tajny kod, umieszczając w czterech rejestrach, ukrytych za płytą maskującą, cztery dowolne kołeczki. Haker stara się złamać kod, ustawiając na płycie głównej rząd czterech kołeczków kodujących. Następnie programista sprawdza zgodność próby z tajnym kodem (kółeczkiem żółtym oznacza trafienie koloru, czerwonym trafienie koloru na właściwym miejscu, brak kółeczka oznacza brak trafienia). Cztery czerwone kółeczka oznaczają zwycięstwo hakera, ich brak w dziesięciu próbach zwycięstwo programisty.
|
|
PUDEŁKO ZAWIERA:
|
|
GALERIA ZDJĘĆ
|