Ghost Mill (Nawiedzony młyn)

Gatunek: gry dla dzieci
Rodzaj gry: przygodowe
Liczba graczy: 2 - 4
Wiek graczy: od 5 lat
Czas gry: 15 - 25 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 270x270x75 mm
Waga pudełka: 0,6 kg
Karton zbiorczy: 6 sztuk
Kod produktu: 103670
Min. sugerowana cena detaliczna: 119,90 zł
Ghost Mill (Nawiedzony młyn) - powiększ opakowanie

OPIS
Stary zmęczony młynarz odkłada na bok ostatni worek m±ki i ¶ciera z czoła krople potu. „Cały dzień ciężko pracowałem w młynie. Gdybym tylko miał kogo¶, kto pomógłby mi w noszeniu tych ciężkich worków m±ki…”. Ledwo wypowiedział te słowa, a do jego uszu dobiegł wesoły ¶miech, po czym przez szparę w drzwiach wychyliły się cztery dziecięce główki. „Witaj Młynarzu Darku. My ci pomożemy!” Zanim młynarz zdał sobie sprawę z tego co się dzieje, dzieci zabrały się do pracy. Zaczęły na zewn±trz wynosić worki jeden po drugim. „BUUUU!” Czy to był duch?

Podczas swojej tury gracz rzuca obiema ko¶ćmi i musi zdecydować jak daleko chce poruszyć swój pionek. Ma do wyboru dwie opcje: wykorzystuje tylko jedn± z dwóch cyfr lub korzysta z sumy obu warto¶ci. Gracz porusza swój pionek na pola w prawo lub w lewo, przesuwaj±c go o odpowiedni± liczbę pól. Jeżeli dane pole jest już zajęte przez inny pionek, gracz umieszcza swój pionek na następnym wolnym w kierunku, w którym się poruszył.

Jedna cyfra i jedno koło młyńskie: gracz przesuwa swój pionek do przodu o liczbę pól odpowiadaj±c± cyfrze. Następnie kręci kołem młyńskim tak daleko jak może, w kierunku wskazanym przez strzałkę. Dwa koła młyńskie: pionek gracza pozostaje na swoim miejscu, a gracz dwukrotnie kręci kołem, w kierunku wskazanym przez strzałkę.

Jeżeli pionek gracza zatrzyma się obok jednego z jego worków m±ki, gracz może go natychmiast załadować. W tym celu wsadza worek w szczelinę w swoim pionku. Jeżeli gracz dotrze z workiem m±ki do swojego narożnika, udaje mu się bezpiecznie donie¶ć worek do domu. Nadmiarowe oczka
z ko¶ci nie s± wykorzystywane. Gracz kładzie pełny worek m±ki przed sob±, a w wolnym miejscu na planszy wsadza pusty worek.

Gracz obrócił kołem młyńskim i duch go przestraszył? W takim razie odkłada do narożników pionki, które podskoczyły, a załadowane worki m±ki, które się na nich znajdowały s± umieszczane
z powrotem w szczelinach na planszy. Tura gracza się kończy, a kolejka przechodzi na następn± osobę. Zwycięzc± zostaje gracz, któremu jako pierwszemu uda się donie¶ć trzy pełne worki m±ki do swojego narożnika.

PUDEŁKO ZAWIERA:
  • plansza do gry
  • 1 drewniane koło młyńskie
  • 2 kostki do gry
  • 4 pionki z magnesami
  • 16 worków m±ki
  • 12 pustych worków
  • instrukcja

WARTO ZOBACZYĆ

GALERIA ZDJĘĆ
Powiększenie zdjęcia można uzyskać po kliknięciu na jego miniaturę.

   



Pobierz aktualne wydanie
LOGOWANIE
Login:
Hasło:
WYSZUKIWARKA
 szukaj w opisach
PREMIERA
NA POLSKIM RYNKU
Rekiny biznesu 1
Rekiny biznesu - Szare eminencje
SZCZEGÓLNIE ATRAKCYJNIE
Qwirkle